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Claude Code 가 갑자기 안 되는 날 — 529 Overloaded 에러와 status.claude.com 의 존재
아침에 평소처럼 Claude Code 켰는데 자꾸 '서버 과부하' 라며 에이전트 호출이 실패. API Docs · 개발자 단톡 · status.claude.com 까지 따라가서 원인이 Anthropic 서버 측 일시 과부하임을 확인한 짧은 트러블슈팅 일지.
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LangGraph 공부 일지 #2 — State 확장 + 동적 시스템 프롬프트 + 챗봇 (그리고 'AI 가 기억한다' 의 정체)
메시지만 들고 다니던 State 를 사용자 이름·도구 호출 횟수·세션 시작 시간까지 확장하고, 그 State 로 시스템 프롬프트를 동적으로 구성. 마지막에 챗봇을 만들다가 '기억' 의 정체를 알아챈 게 오늘의 진짜 깨달음.
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LangGraph 공부 일지 #1 — 첫 그래프 + State 가 헷갈렸던 이유
공부 후보로 적어뒀던 LangGraph 시작. StateGraph 로 노드·엣지·조건 분기·루프 짜는 건 생각보다 직관적이었는데, 'State' 라는 용어가 와닿지 않아 헤맸다. 결국 게임 캐릭터의 인벤토리·HP 로 비유해서 정착.
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바이브코딩을 위한 상태 관리 어휘 — Client/Server State · Derived · Optimistic · Cache Invalidation
용어 정리 시리즈 4탄이자 마지막. 'AI 에게 상태 관리 짜줘' 라는 막연한 지시를 벗어나기 위한 4가지 핵심 어휘 — Client/Server State 분리, Derived (파생 상태), Optimistic Update, Cache Invalidation + 트리거 패턴. 핵심 개념은 playground 에서 직접 만져볼 수 있게 따로 만들어뒀다.