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Prompt Caching — 같은 입력을 반복할 때 input 비용을 거의 0으로
긴 시스템 프롬프트나 같은 컨텍스트를 매 호출마다 보내는 챗봇·에이전트·RAG에 필수인 prompt caching. 직접 STM32/임베디드 질문으로 캐싱 유무를 비교 실험했더니 비용은 절반, 시간은 미미하게 줄었다.
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STM32CubeIDE 2.0부터 CubeMX가 다시 분리됐다 — .ioc 가 안 생기는 이유
자율주행 사이드 프로젝트를 위해 오랜만에 STM32CubeIDE를 켰는데, 예전처럼 보드를 골랐는데도 .ioc 파일이 생성되지 않았다. 알고 보니 2.0.0부터 CubeIDE와 CubeMX가 다시 별도 도구로 분리됐다.
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바이브코딩을 위한 UI 어휘 정리 — 상태, 움직임, 위계, 그리고 글
AI에게 UI를 만들게 시킬 때 '예쁘게', '부드럽게' 같은 막연한 말은 통하지 않는다. 상태(state), 움직임(motion), 위계(hierarchy) 라는 세 축의 어휘를 직접 정리하면서 만든 첫 번째 용어 정리 글. 본문 끝에 직접 만져볼 수 있는 playground 링크도 같이.
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완벽주의를 도구로 쓰는 법 — 수직 슬라이스 개발 방식의 발견
완벽주의를 고치려고 했지만, 고치려는 시도 자체가 완벽주의였다. 그래서 방향을 바꿨다. 가로로 쌓는 대신 세로로 자르는 '수직 슬라이스' 방식으로 개발을 다시 설계한 기록.