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LangGraph 공부 일지 #1 — 첫 그래프 + State 가 헷갈렸던 이유
공부 후보로 적어뒀던 LangGraph 시작. StateGraph 로 노드·엣지·조건 분기·루프 짜는 건 생각보다 직관적이었는데, 'State' 라는 용어가 와닿지 않아 헤맸다. 결국 게임 캐릭터의 인벤토리·HP 로 비유해서 정착.
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바이브코딩을 위한 상태 관리 어휘 — Client/Server State · Derived · Optimistic · Cache Invalidation
용어 정리 시리즈 4탄이자 마지막. 'AI 에게 상태 관리 짜줘' 라는 막연한 지시를 벗어나기 위한 4가지 핵심 어휘 — Client/Server State 분리, Derived (파생 상태), Optimistic Update, Cache Invalidation + 트리거 패턴. 핵심 개념은 playground 에서 직접 만져볼 수 있게 따로 만들어뒀다.
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내가 보려고 만든 공부 방법 — 신기술 학습 5단계 (선행 지식 → 코드 따라치기 → 사례 적용 → 남의 코드 읽기 → 정리)
용어 정리 + playground 방식과 코드 따라치기 방식을 둘 다 적용해본 결과 후자가 나에게 맞음. 그 깨달음을 바탕으로 앞으로의 신기술 학습 5단계 순서를 정리. 다음에 새 기술 배울 때 이 글에 돌아와서 순서대로.
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Chroma + 내 블로그로 RAG Q&A 시스템 만들기 — 부품에서 시스템으로
어제 RAG 의 부품 (임베딩 / 코사인 유사도 / 청크) 을 만져봤다면, 오늘은 그걸 통합한 시스템. Chroma 벡터 DB 도입, 블로그 270 청크를 인덱싱, OpenAI + Claude 로 Q&A. 가장 인상 깊었던 건 '블로그에 없는 정보' 를 받았을 때 모르겠다고 답한 순간.